保罗击中
2022年10月6日作为沉浸式封闭的虚拟现实,与Paul Roquet (EF, JP)合作
与保罗·罗凯(EF, JP)的讨论
新书网2022
保罗击中是麻省理工学院媒体研究和日本研究副教授;他早期的作品包括环境媒体.这是他最近的奇思妙想沉浸式围场这促使约翰和伊丽莎白邀请他讨论“头戴式媒体”的历史以及虚拟现实的感知影响。
保罗·伊丽莎白和约翰讨论了把现实放在一边的吸引力,以及切断周围环境的愿望如何影响VR在日本的推出。讨论涵盖了感知尺度的变化作为VR吸引力的一部分——早期的艺术作品也是如此吗?他们探讨了日本和美国的道德恐慌,回顾了火车上早期VR耳机适配器的历史,并比较了日语中“虚拟”的各种单词及其反义词。保罗想知道,在岩石花园中瞥见的景色是否可以作为VR体验的指导范式。
在那集里提到过
- Yoshikazu Nango,”新形式的“孤独空间”....”(2021)
- 村上春树书中详细描述了20世纪80年代以后的虚构世界:真实的感觉,但不是真实的历史。
- 沃尔特·斯科特的威弗利小说我们是否也可以把这部小说理解为一部沉浸式机器,让读者一半沉浸在现实世界中?
- 刘易斯卡罗尔的《爱丽丝梦游仙境》(1865),在封闭和扩张之间的相互作用,以及收缩/扩张的主题)
- Ian Bogost电子阅读器上
- C·S·刘易斯的衣柜作为入口《狮子,女巫和魔衣橱(1950)
- 卢卡奇在《自然主义》中着重描写了令人眼花缭乱的变化的尺度。叙述还是描述?”(1936)
- 可穿戴心脏监测器反馈的机器看恐怖电影。
- 史前时期口袋妖怪去是早期VR头盔用户在火车上玩的各种游戏。
- 剑艺在线这是日本玩家被困在游戏世界中故事的一个突破流行例子吗
- 托马斯•Boellstroff第二人生中的成年
- 我们在虚拟现实中相遇
- 尼尔·斯蒂芬森的雪崩溃(1992)创造了元宇宙的概念。
可回忆的书