艾伦•米德

2023年2月18日

商场不列颠

英国的社会历史的娱乐场

麻省理工学院出版社2022年

英国电子游乐场的故事从1800年代到现在。

游乐场是英国文化的一个重要组成部分,然而,他们的讨论往往是基于美国的模型。艾伦•米德度过了自己的童年快乐的在英国海滨拱廊,礼物的历史起源于旅游博览会的拱廊1800年代到现在。利用第一手的行业成员和档案的来源,包括罕见的照片和贸易出版物,他告诉第一个拱廊的故事,那些机器,视频游戏的崛起,和刺激的立法和经济挑战公共道德下滑的担忧。

商场不列颠:社会历史的英国娱乐场(麻省理工学院出版社,2022)强调了英国和北美的拱廊之间的差异,尤其是复杂的赌博和娱乐之间的关系。他还突显出英国的角色在投币技术引入欧洲,以及该行业的密切联系美国,尤其是日本。他展示了英国公共玩街机是世纪的产物,赌博、创业和机械化。检查商场通过技术的历史、社会、文化、传记,和立法的角度,他描述了一个摆控制和自由化之间的转变,以及有关道德家的持续努力来限制和规范公共玩耍。

最后,他叙述了对该行业的影响立法的挑战,包括恶性税收、版权法律是否适用于游戏代码,和特殊的时刻,每一个游戏在英国被认为是电影。

鲁道夫Inderst教授专注于数字游戏的游戏设计研究单位国际大学的应用科学,“游戏研究观察名单中”的编辑,一个信使周刊对游戏文化和馆长@gamestudies tiktok。

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鲁道夫·托马斯Inderst

鲁道夫Inderst是一个游戏设计教授IU国际大学的应用科学。

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